Форум PSPFAQS.ru  

Вернуться   Форум PSPFAQS.ru > Обсуждение материалов сайта > Инструкции

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 17-02-2009, 14:13   #1
Админ
 
Аватар для SeeD
 
Откуда: Москва
Сообщений: 8,680
Репутация: 4065
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию Создание ICON1.PMF и SND0.AT3 для оформления EBOOT.PBP

Тема для обсуждения материала: Создание ICON1.PMF и SND0.AT3 для оформления EBOOT.PBP

Обращаю ваше внимание на то, что вопросы не по теме а также те, на которые дан ответ в тексте, будут беспощадно удалены.
SeeD вне форума Показать поблагодаривших(6)   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 14:17   #2
 
Аватар для vagrant
 
Откуда: Terra
Сообщений: 326
Репутация: 481
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию

Наконец-то толковая инструкция, а то перерыл в своё время весь интернет в её поисках, в итоге взял ролик с PopStation ImagePacks.
vagrant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 14:21   #3
Админ
 
Аватар для SeeD
 
Откуда: Москва
Сообщений: 8,680
Репутация: 4065
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию

на самом деле на Проззаке есть инфа по этой теме. Да, там кратенько и ссылок не хватает, но я сам когда в первый раз делал, на них ориентировался
SeeD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 14:26   #4
 
Аватар для MaksTJ
 
Откуда: Украина
Сообщений: 20
Репутация: 4
PSP-2000 [5.00m33-6]

По умолчанию

О господи это то о чем я тебя просил в личке Thnx dude

Последний раз редактировалось MaksTJ; 17-02-2009 в 15:14.
MaksTJ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 15:32   #5
 
Аватар для brill
 
Откуда: Одесса
Сообщений: 56
Репутация: 3
PSP-2000 [5.00 M33-6]

Отправить сообщение для brill с помощью ICQ
По умолчанию

Могу только добавить следующее:
-Если у вас кодек Atrac3, не появляется в ГолдВейв или СаундФордже, то нужно из скачанного архива скопировать и заменить файл atrac3.acm в папку windows\system32
-После этого правой клавишей мыши кликаем на atrac3.inf и выбираем Установить. -Перезагружаем компьютер и смотрим результат.
brill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 15:35   #6
ДемиургЪ
 
Аватар для BonifacE
 
Откуда: Default City
Сообщений: 443
Репутация: 887
PSP-2000 [PS VITA]

По умолчанию

Молодца камрад. Признайся честно - это тебе оформление темы DEPа навеяло? )
__________________




BonifacE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 15:48   #7
Админ
 
Аватар для SeeD
 
Откуда: Москва
Сообщений: 8,680
Репутация: 4065
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию

на самом деле шестеренки - это моя первая PMF иконка )) навеяло все сразу: в чате спрашивали, в личке, к тому же и опыт появился. вот и написал. надеюсь пригодится
SeeD вне форума Показать поблагодаривших(3)   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 16:26   #8
Не тро-гай ме-ня
 
Аватар для Yoti
 
Откуда: Россия
Сообщений: 632
Репутация: 641
PSP-1000 [6.60 PROMOD]

Отправить сообщение для Yoti с помощью ICQ
По умолчанию

Хех, а меня вполне инструкции с буржуйских сайтов устраивают) Вот только... Где ссылка на композер???
SeeD, может расшаришь?
Yoti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 16:43   #9
Админ
 
Аватар для SeeD
 
Откуда: Москва
Сообщений: 8,680
Репутация: 4065
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию

http://pspfaqs.ru/category/faqs/gameboot_manual.html
SeeD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2009, 16:51   #10
 
Аватар для MaksTJ
 
Откуда: Украина
Сообщений: 20
Репутация: 4
PSP-2000 [5.00m33-6]

По умолчанию

Спасибо, все оказалось в разы легче и интерестнее
Уже сделал видео/аудио для Квейк 2 Платинум
MaksTJ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-02-2009, 01:00   #11
Не тро-гай ме-ня
 
Аватар для Yoti
 
Откуда: Россия
Сообщений: 632
Репутация: 641
PSP-1000 [6.60 PROMOD]

Отправить сообщение для Yoti с помощью ICQ
По умолчанию

SeeD,
там не видел, спасибо.
Yoti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-02-2009, 01:55   #12
 
Аватар для ErikPshat
 
Откуда: Москва
Сообщений: 656
Репутация: 1098
PSP-1000 [5.00 M33-6]

Лучший Мозг 

По умолчанию

Захотелось немного поворчать

Инструкция конечно же лёгкая и рабочая.
Но заметил некоторые неточности, откуда такая информация...

Помнишь Сид, третий конкурс с седьмым заданием: http://pspfaqs.ru/contest/67NmRH9sqm.html
Там твой файл EBOOT.PBP с картинкой Пушкина и фразой на латинице «Хороший русский язык помогает!»
Так вот, если написать это предложение на русском, то получается ровно 30 символов (включая пробелы). Я поначалу и посчитал, что это и есть окончательный ответ, причём как-бы сам смысл предложения указывал на то, но как оказалось, это был ещё не тот 30-значный код.

В общем, я тогда пересобрал твой EBOOT и отправил его тебе в качестве ответа: ВОТ ОН.
Чтобы посмотреть мой ответ ты ведь наверняка воспроизвёл его и видел, что я добавил.

Кому интересно, можете воспроизвести на PSP, посмотреть и послушать,
ну и распаковать его и посмотреть что там добавлено:
  1. Иконка Пушкина 144х80 с прозрачностью, которую я вырезал из твоей-же картинки PIC1.PNG 480x272, масштабировал и удалил фон. - Здесь вообще никаких претензий, т.к. материал не об этом, но для полноты можно было добавить и сделать полный FAQ.
  2. Геймбут ICON1.PMF 480x272 337920 байт. - Однако в твоём описании немного расходится с данным фактом:
    Цитата:
    Сам процесс не сильно отличается от процесса создания gameboot, однако в нем есть несколько важных особенностей, которые, чаще всего, упускаются из вида и становятся причиной нерабочего ибута.
    Цитата:
    1) размер видео на входе и выходе – 144х80
    Цитата:
    3) максимальный допустимый размер PMF ролика на выходе – 300Кб
    Я бы сказал, что можно использовать обычный стандартный геймбут, как я и поступил. Конечно, желательно для этих целей следовать твоей инструкции, т.к. геймбут 480х272 всё равно будет показываться как 144х80 и без звука, присутствующего в нём. Но просто в факе именно категорично заявлены такие характеристики, типа шаг всторону - стреляю. А размер PMF не обязательно 300Кб, скорее суммарный размер PMF + AT3 должен быть не более 500Кб.
  3. Зацикленный звук SND0.AT3. - Здесь в материале всё правильно, но всё-таки недосказано. Ведь такой звук в EBOOT.PBP проиграется только один раз. Но ведь можно его зациклить до бесконечности. Об этом можно было упомянуть. Я там проговорил в микрофон «Хороший русский язык помогает!», затем увеличил скорость, добавил стерео-эхо, затем зациклил (добавил Loop), но т.к. Loop по стандарту записывается в конец файла и PSP в конце его не обрабатывает, то я его в Хексе переместил в начало .
Ну и раз уж на то пошло, то для полного счастья и про PIC0.PNG можно было черкануть - это картинка 310x180 с кратким описанием игры, которая показывается справа при выборе иконки игры.

А вообще PSP Brew мне не нравится, по-моему он как-то неправильно сохраняет файлы, которые в kernel 3x и выше.

Я бы рекомендовал PBP Unpacker - и собирает и разбирает без проблем, и даже SFO делает.

Последний раз редактировалось ErikPshat; 19-02-2009 в 04:05.
ErikPshat вне форума Показать поблагодаривших(1)   Ответить с цитированием
Старый 19-02-2009, 12:04   #13
Админ
 
Аватар для SeeD
 
Откуда: Москва
Сообщений: 8,680
Репутация: 4065
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию

много букв, можно было и намного короче написать, что

1) суммарный размер ICON1.PMF и SND0.AT3 должен быть равен 500Кб, при этом SND0.AT3 не может быть больше 200Кб, если используется ролик.

Просто только ролик, без звука, врядли кто-то ставит. А если и ролик и звук, то как раз 300+200 и получается.

2) для зацикливания звука нужно что-то еще сделать. да, я этот момент упустил, но из твоего описания не понял что нужно сделать. пояснишь?
SeeD вне форума Показать поблагодаривших(1)   Ответить с цитированием
Старый 19-02-2009, 18:28   #14
 
Аватар для MaksTJ
 
Откуда: Украина
Сообщений: 20
Репутация: 4
PSP-2000 [5.00m33-6]

По умолчанию

SeeD,
Вот...надеюсь поможет
http://agelo77.narod.ru/
Тут в конце описано как создать этот самый "loop"
MaksTJ вне форума Показать поблагодаривших(3)   Ответить с цитированием
Старый 19-02-2009, 19:57   #15
 
Аватар для ErikPshat
 
Откуда: Москва
Сообщений: 656
Репутация: 1098
PSP-1000 [5.00 M33-6]

Лучший Мозг 

По умолчанию

MaksTJ, да, похоже там всё правильно.
Для создания Loop в AT3 понадобится SONY Sound Forge.
А чтобы он воспринимался на PSP, то нужно его вырезать в Хексе из конца и перенести в начало и вставить перед данными data.
В общем дело пяти минут.
ErikPshat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-02-2009, 02:12   #16
 
Аватар для newby
 
Откуда: Великий Новгород
Сообщений: 10
Репутация: 0
PSP-2000 [5.50 GEN-D]

По умолчанию

в приниципе все работает, только хоть убейте не нашел я в xvid4psp разрешения меньше 160х96. как выставить 144х80

версия иксвида та же, что у сида в факе
newby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-02-2009, 10:29   #17
Админ
 
Аватар для SeeD
 
Откуда: Москва
Сообщений: 8,680
Репутация: 4065
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию

ну либо Xvid4PSP попробуй пятый, либо через VirtualDub - Filters - Add - Resize
SeeD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-02-2009, 21:59   #18
 
Аватар для ErikPshat
 
Откуда: Москва
Сообщений: 656
Репутация: 1098
PSP-1000 [5.00 M33-6]

Лучший Мозг 

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от newby Посмотреть сообщение
в приниципе все работает, только хоть убейте не нашел я в xvid4psp разрешения меньше 160х96. как выставить 144х80

версия иксвида та же, что у сида в факе
Надо вычислить для начала Аспект.
  • Делишь 144 : 80 = 1,8
  • В Xvid4PSP открываешь "Видео -> Разрешение/Аспект..."
  • Выставляешь сначала "Конечный аспект", наиболее близкий к цифре 1,8.
  • Затем выставляешь "Конечное разрешение" 144х80.
ErikPshat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-02-2009, 23:21   #19
 
Аватар для newby
 
Откуда: Великий Новгород
Сообщений: 10
Репутация: 0
PSP-2000 [5.50 GEN-D]

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ErikPshat Посмотреть сообщение
Надо вычислить для начала Аспект.
  • Делишь 144 : 80 = 1,8
  • В Xvid4PSP открываешь "Видео -> Разрешение/Аспект..."
  • Выставляешь сначала "Конечный аспект", наиболее близкий к цифре 1,8.
  • Затем выставляешь "Конечное разрешение" 144х80.
у меня аспект правильный выставлен, все равно не дает выбрать нужное разрешение. попробую другую версию

Последний раз редактировалось newby; 01-03-2009 в 21:11.
newby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-02-2009, 00:06   #20
 
Аватар для ErikPshat
 
Откуда: Москва
Сообщений: 656
Репутация: 1098
PSP-1000 [5.00 M33-6]

Лучший Мозг 

По умолчанию

newby, ах, всё правильно. 4-ая версия не позволяет выбрать ниже 160.
Юзай 5-ую. SeeD тебе правильно сказал.
ErikPshat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-02-2009, 22:18   #21
 
Аватар для newby
 
Откуда: Великий Новгород
Сообщений: 10
Репутация: 0
PSP-2000 [5.50 GEN-D]

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ErikPshat Посмотреть сообщение
newby, ах, всё правильно. 4-ая версия не позволяет выбрать ниже 160.
Юзай 5-ую. SeeD тебе правильно сказал.
я уже ) все работает. Пасиб, Сид

Последний раз редактировалось newby; 28-02-2009 в 23:07.
newby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-04-2009, 21:45   #22
RHCP fun :)
 
Аватар для iiN94
 
Откуда: г.Сосновый Бор
Сообщений: 60
Репутация: -4
PSP-2000 [5.50Gen-D2]

Отправить сообщение для iiN94 с помощью Skype™
По умолчанию

А нет ли обратного конвертера из at3 в mp3 или wav
__________________
Чем дальше в лес, тем ближе вылез.
iiN94 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-04-2009, 21:51   #23
Админ
 
Аватар для SeeD
 
Откуда: Москва
Сообщений: 8,680
Репутация: 4065
PSP-2000 [5.00 M33-6]

По умолчанию

так это и есть WAV. проблем с конвертированием быть не должно. может goldwave сработает или xvid4psp или даже output плагин винампа.
SeeD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-06-2009, 07:09   #24
 
Аватар для Coby
 
Откуда: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 0
PSP-2000 [5.00M33-6]

По умолчанию

а как вынуть звуковую дорожку из *.pmf? хочу конвертнуть видео в понятный винде формат, само видео то я конвертнул, а звук не получается, использовал мануал
Цитата:
Конвертирование .PMF файлов в .AVI (с оригинальным звуком).

Последний раз редактировалось Coby; 15-06-2009 в 08:13.
Coby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-06-2009, 00:39   #25
 
Аватар для ErikPshat
 
Откуда: Москва
Сообщений: 656
Репутация: 1098
PSP-1000 [5.00 M33-6]

Лучший Мозг 

По умолчанию

Coby, Видео и Аудио ты можешь вытащить проще с помощью LANDE PMF PLAYER. Специально для тебя...

FAQ по выдёргиванию Видео и Звука из PMF
  1. Скачиваешь, устанавливаешь и запускаешь прогу.
  2. Откроется окно с картинкой PSP. На картинке кнопка Х - воспроизведение, О - Стоп.
  3. На картинке нажимаешь кнопку SELECT и в открывшемся проводнике указываешь файл *.PMF
  4. Он тут же конвертится в test.avi, который ты можешь забрать из папки с установленной программой: с:\Program Files\Landesoft\LANDE PMF PLAYER\test.avi
  5. Там же в папке лежат полезные файлы mencoder.exe и mplayer.exe.
  6. Для выдёргивания Аудио, тебе как раз нужен единственный файл mplayer.exe
  7. В папке, где лежит mplayer.exe, создаёшь текстовой документ и копируешь туда эти примитивные строчки:
    Код:
    mplayer -dumpvideo -dumpfile video.h264 *.pmf
    mplayer -dumpaudio -dumpfile audio.at3 *.pmf
    pause
  8. Сохраняешь и переименовываешь расширение .txt на .bat
  9. В эту же папку кидаешь свой файл *.PMF и запускаешь свой батник.
  10. Забираешь из этой папки сдампенный audio.at3, который на компе ничем не проигрывается и не перекодируется и закидываешь этот файлик на PSP в папку "at3", которая должна быть в корне карты памяти.
  11. Затем скачиваешь прогу и содержимое папки "memstick" кидаешь в корень карты памяти.
  12. Запускаешь прогу "AT3Decode Test" и она перекодирует аппаратным декодером PSP аудиофайл в формат WAV, который потом забираешь из корня карты памяти.
Я именно так вытащил звук в "Конкурсе №3"

У проги "AT3Decode Test" есть небольшое ограничение, т.к. писалась она давно. Кстати там есть исходники, можно их переписать под 5.хх.
Она работает на прошивках, не старше 4.01 М33 и только из-под kernel addon 1.5 !!! Ну, если есть Recovery Flasher, то это дело пяти минут.
На Слимках по идее должна запускаться из-под Time Machine 3.40+1.5.


Есть ещё прожка для компа: http://files.cngba.com/cooleyes/tool...4-20081009.rar
Там запускаешь прогу "PMF2MP4.exe" и кидаешь прямо в окошко файл PMF. Она сама всё извлечёт. Аудио правда в формат *.OMA. Этот файл потом кидаешь на "HIMDRENDER.exe" и получаешь WAV.
Но такое прокатывает, если звук в контейнере AT3 был кодирован WAV форматом. Но скорее всего, если PMF создавался из MPS, скодированным "Umd Stream Composer", то там уже AT3 PLUS, который засекреченный формат и декодируется только аппаратным декодером Sony.

Последний раз редактировалось ErikPshat; 15-10-2009 в 10:40.
ErikPshat вне форума Показать поблагодаривших(2)   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.


Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot