Форум PSPFAQS.ru

Форум PSPFAQS.ru (http://pspfaqs.ru/forum2/index.php)
-   Инструкции (http://pspfaqs.ru/forum2/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Создание ICON1.PMF и SND0.AT3 для оформления EBOOT.PBP (http://pspfaqs.ru/forum2/showthread.php?t=942)

SeeD 17-02-2009 14:13

Создание ICON1.PMF и SND0.AT3 для оформления EBOOT.PBP
 
Тема для обсуждения материала: Создание ICON1.PMF и SND0.AT3 для оформления EBOOT.PBP

Обращаю ваше внимание на то, что вопросы не по теме а также те, на которые дан ответ в тексте, будут беспощадно удалены.

vagrant 17-02-2009 14:17

Наконец-то толковая инструкция, а то перерыл в своё время весь интернет в её поисках, в итоге взял ролик с PopStation ImagePacks.

SeeD 17-02-2009 14:21

на самом деле на Проззаке есть инфа по этой теме. Да, там кратенько и ссылок не хватает, но я сам когда в первый раз делал, на них ориентировался :)

MaksTJ 17-02-2009 14:26

О господи это то о чем я тебя просил в личке :tmnt: Thnx dude :up:

brill 17-02-2009 15:32

Могу только добавить следующее:
-Если у вас кодек Atrac3, не появляется в ГолдВейв или СаундФордже, то нужно из скачанного архива скопировать и заменить файл atrac3.acm в папку windows\system32
-После этого правой клавишей мыши кликаем на atrac3.inf и выбираем Установить. -Перезагружаем компьютер и смотрим результат.

BonifacE 17-02-2009 15:35

Молодца камрад. Признайся честно - это тебе оформление темы DEPа навеяло? )

SeeD 17-02-2009 15:48

на самом деле шестеренки - это моя первая PMF иконка )) навеяло все сразу: в чате спрашивали, в личке, к тому же и опыт появился. вот и написал. надеюсь пригодится :)

Yoti 17-02-2009 16:26

Хех, а меня вполне инструкции с буржуйских сайтов устраивают) Вот только... Где ссылка на композер???
SeeD, может расшаришь?

SeeD 17-02-2009 16:43

http://pspfaqs.ru/category/faqs/gameboot_manual.html

MaksTJ 17-02-2009 16:51

Спасибо, все оказалось в разы легче и интерестнее :)
Уже сделал видео/аудио для Квейк 2 Платинум :poh:

Yoti 19-02-2009 01:00

SeeD,
там не видел, спасибо.

ErikPshat 19-02-2009 01:55

Захотелось немного поворчать :crazy:

Инструкция конечно же лёгкая и рабочая.
Но заметил некоторые неточности, откуда такая информация...

Помнишь Сид, третий конкурс с седьмым заданием: http://pspfaqs.ru/contest/67NmRH9sqm.html
Там твой файл EBOOT.PBP с картинкой Пушкина и фразой на латинице «Хороший русский язык помогает!»
Так вот, если написать это предложение на русском, то получается ровно 30 символов (включая пробелы). Я поначалу и посчитал, что это и есть окончательный ответ, причём как-бы сам смысл предложения указывал на то, но как оказалось, это был ещё не тот 30-значный код.

В общем, я тогда пересобрал твой EBOOT и отправил его тебе в качестве ответа: ВОТ ОН.
Чтобы посмотреть мой ответ ты ведь наверняка воспроизвёл его и видел, что я добавил.

Кому интересно, можете воспроизвести на PSP, посмотреть и послушать,
ну и распаковать его и посмотреть что там добавлено:
  1. Иконка Пушкина 144х80 с прозрачностью, которую я вырезал из твоей-же картинки PIC1.PNG 480x272, масштабировал и удалил фон. - Здесь вообще никаких претензий, т.к. материал не об этом, но для полноты можно было добавить и сделать полный FAQ.
  2. Геймбут ICON1.PMF 480x272 337920 байт. - Однако в твоём описании немного расходится с данным фактом:
    Цитата:

    Сам процесс не сильно отличается от процесса создания gameboot, однако в нем есть несколько важных особенностей, которые, чаще всего, упускаются из вида и становятся причиной нерабочего ибута.
    Цитата:

    1) размер видео на входе и выходе – 144х80
    Цитата:

    3) максимальный допустимый размер PMF ролика на выходе – 300Кб
    Я бы сказал, что можно использовать обычный стандартный геймбут, как я и поступил. Конечно, желательно для этих целей следовать твоей инструкции, т.к. геймбут 480х272 всё равно будет показываться как 144х80 и без звука, присутствующего в нём. Но просто в факе именно категорично заявлены такие характеристики, типа шаг всторону - стреляю. А размер PMF не обязательно 300Кб, скорее суммарный размер PMF + AT3 должен быть не более 500Кб.
  3. Зацикленный звук SND0.AT3. - Здесь в материале всё правильно, но всё-таки недосказано. Ведь такой звук в EBOOT.PBP проиграется только один раз. Но ведь можно его зациклить до бесконечности. Об этом можно было упомянуть. Я там проговорил в микрофон «Хороший русский язык помогает!», затем увеличил скорость, добавил стерео-эхо, затем зациклил (добавил Loop), но т.к. Loop по стандарту записывается в конец файла и PSP в конце его не обрабатывает, то я его в Хексе переместил в начало :crazy:.
Ну и раз уж на то пошло, то для полного счастья и про PIC0.PNG можно было черкануть - это картинка 310x180 с кратким описанием игры, которая показывается справа при выборе иконки игры.

А вообще PSP Brew мне не нравится, по-моему он как-то неправильно сохраняет файлы, которые в kernel 3x и выше.

Я бы рекомендовал PBP Unpacker - и собирает и разбирает без проблем, и даже SFO делает.

SeeD 19-02-2009 12:04

много букв, можно было и намного короче написать, что

1) суммарный размер ICON1.PMF и SND0.AT3 должен быть равен 500Кб, при этом SND0.AT3 не может быть больше 200Кб, если используется ролик.

Просто только ролик, без звука, врядли кто-то ставит. А если и ролик и звук, то как раз 300+200 и получается.

2) для зацикливания звука нужно что-то еще сделать. да, я этот момент упустил, но из твоего описания не понял что нужно сделать. пояснишь?

MaksTJ 19-02-2009 18:28

SeeD,
Вот...надеюсь поможет ;)
http://agelo77.narod.ru/
Тут в конце описано как создать этот самый "loop"

ErikPshat 19-02-2009 19:57

MaksTJ, да, похоже там всё правильно.
Для создания Loop в AT3 понадобится SONY Sound Forge.
А чтобы он воспринимался на PSP, то нужно его вырезать в Хексе из конца и перенести в начало и вставить перед данными data.
В общем дело пяти минут.

newby 27-02-2009 02:12

в приниципе все работает, только хоть убейте не нашел я в xvid4psp разрешения меньше 160х96. как выставить 144х80

версия иксвида та же, что у сида в факе

SeeD 27-02-2009 10:29

ну либо Xvid4PSP попробуй пятый, либо через VirtualDub - Filters - Add - Resize

ErikPshat 27-02-2009 21:59

Цитата:

Сообщение от newby (Сообщение 50332)
в приниципе все работает, только хоть убейте не нашел я в xvid4psp разрешения меньше 160х96. как выставить 144х80

версия иксвида та же, что у сида в факе

Надо вычислить для начала Аспект.
  • Делишь 144 : 80 = 1,8
  • В Xvid4PSP открываешь "Видео -> Разрешение/Аспект..."
  • Выставляешь сначала "Конечный аспект", наиболее близкий к цифре 1,8.
  • Затем выставляешь "Конечное разрешение" 144х80.

newby 27-02-2009 23:21

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 50383)
Надо вычислить для начала Аспект.
  • Делишь 144 : 80 = 1,8
  • В Xvid4PSP открываешь "Видео -> Разрешение/Аспект..."
  • Выставляешь сначала "Конечный аспект", наиболее близкий к цифре 1,8.
  • Затем выставляешь "Конечное разрешение" 144х80.

у меня аспект правильный выставлен, все равно не дает выбрать нужное разрешение. попробую другую версию

ErikPshat 28-02-2009 00:06

newby, ах, всё правильно. 4-ая версия не позволяет выбрать ниже 160.
Юзай 5-ую. SeeD тебе правильно сказал.

newby 28-02-2009 22:18

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 50390)
newby, ах, всё правильно. 4-ая версия не позволяет выбрать ниже 160.
Юзай 5-ую. SeeD тебе правильно сказал.

я уже ) все работает. Пасиб, Сид

iiN94 27-04-2009 21:45

А нет ли обратного конвертера из at3 в mp3 или wav

SeeD 27-04-2009 21:51

так это и есть WAV. проблем с конвертированием быть не должно. может goldwave сработает или xvid4psp или даже output плагин винампа.

Coby 15-06-2009 07:09

а как вынуть звуковую дорожку из *.pmf? хочу конвертнуть видео в понятный винде формат, само видео то я конвертнул, а звук не получается, использовал мануал
Цитата:

Конвертирование .PMF файлов в .AVI (с оригинальным звуком).

ErikPshat 16-06-2009 00:39

Coby, Видео и Аудио ты можешь вытащить проще с помощью LANDE PMF PLAYER. Специально для тебя...

FAQ по выдёргиванию Видео и Звука из PMF
  1. Скачиваешь, устанавливаешь и запускаешь прогу.
  2. Откроется окно с картинкой PSP. На картинке кнопка Х - воспроизведение, О - Стоп.
  3. На картинке нажимаешь кнопку SELECT и в открывшемся проводнике указываешь файл *.PMF
  4. Он тут же конвертится в test.avi, который ты можешь забрать из папки с установленной программой: с:\Program Files\Landesoft\LANDE PMF PLAYER\test.avi
  5. Там же в папке лежат полезные файлы mencoder.exe и mplayer.exe.
  6. Для выдёргивания Аудио, тебе как раз нужен единственный файл mplayer.exe
  7. В папке, где лежит mplayer.exe, создаёшь текстовой документ и копируешь туда эти примитивные строчки:
    Код:

    mplayer -dumpvideo -dumpfile video.h264 *.pmf
    mplayer -dumpaudio -dumpfile audio.at3 *.pmf
    pause

  8. Сохраняешь и переименовываешь расширение .txt на .bat
  9. В эту же папку кидаешь свой файл *.PMF и запускаешь свой батник.
  10. Забираешь из этой папки сдампенный audio.at3, который на компе ничем не проигрывается и не перекодируется и закидываешь этот файлик на PSP в папку "at3", которая должна быть в корне карты памяти.
  11. Затем скачиваешь прогу и содержимое папки "memstick" кидаешь в корень карты памяти.
  12. Запускаешь прогу "AT3Decode Test" и она перекодирует аппаратным декодером PSP аудиофайл в формат WAV, который потом забираешь из корня карты памяти.
Я именно так вытащил звук в "Конкурсе №3" :D

У проги "AT3Decode Test" есть небольшое ограничение, т.к. писалась она давно. Кстати там есть исходники, можно их переписать под 5.хх.
Она работает на прошивках, не старше 4.01 М33 и только из-под kernel addon 1.5 !!! Ну, если есть Recovery Flasher, то это дело пяти минут.
На Слимках по идее должна запускаться из-под Time Machine 3.40+1.5.


Есть ещё прожка для компа: http://files.cngba.com/cooleyes/tool...4-20081009.rar
Там запускаешь прогу "PMF2MP4.exe" и кидаешь прямо в окошко файл PMF. Она сама всё извлечёт. Аудио правда в формат *.OMA. Этот файл потом кидаешь на "HIMDRENDER.exe" и получаешь WAV.
Но такое прокатывает, если звук в контейнере AT3 был кодирован WAV форматом. Но скорее всего, если PMF создавался из MPS, скодированным "Umd Stream Composer", то там уже AT3 PLUS, который засекреченный формат и декодируется только аппаратным декодером Sony.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.

Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot